Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Great Jinn are the wisest entities who arise from Limbo, powerful because they connect the two dimensions. They use extremely powerful magic, but aren't as good as Efreeti are in close range.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka ta podczas walki wysysa życie ze swoich ofiar, odnawiając własne zdrowie.
Awansuje z: | Jinn |
---|---|
Awansuje na: | Wonderful Jinn |
Koszt: | 38 |
PŻ: | 45 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 130 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | I8 Ak_Jinn_Great |
Zdolności: |
magical scimitar sieczna | 16 - 1 wręcz | magiczny | |
magic astralny | 5 - 4 na odległość | magiczny wysysa |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 20% |
Grzybowy gaj | 3 | 50% |
Góry | 1 | 60% |
Głęboka woda | 1 | 20% |
Jaskinia | 3 | 40% |
Las | 1 | 50% |
Nie do przebycia | 99 | 90% |
Nie do przejścia | 1 | 20% |
Piasek | 1 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 1 | 20% |
Rafa | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 1 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |